AI 动漫插画
AI 动漫插画:日系、厚涂、Q版到漫画分镜的画法
动漫插画是最容易「一眼出图、十眼露馅」的品类。单张好看不难,难的是同一个角色画第二张时脸还是那张脸、发色和瞳色不跑、服装纹样不丢件。所以这一页不按「风格滤镜」来讲,而是按你手上真正要交的东西来分:一张日系宣传插画、一张厚涂氛围图、一套 Q 版头像、一张同人图、一页漫画分镜,或一版概念设计稿。每种交付物的判断标准不一样,提示词的重点也不一样。
通用的顺序是先定角色,再定画风,最后才是场景和构图。角色没定就去调光影,后面每换一个镜头都要重新对一遍五官和服装。实操上建议先出一张干净的正面或三分之二侧面立绘当「角色母版」,确认发型轮廓、眼睛形状、服装主色和标志性配饰这四样,再往下做所有衍生图。
下面六个子场景各自给了判断标准、能直接改着用的提示词和常见翻车点。提示词里的角色描述请换成你自己的设定,保留结构即可。
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日系动漫插画:赛璐璐上色与柔光
日系动漫 AI
日系赛璐璐的核心是「分色明确」:皮肤、头发、衣服各自只有一到两层阴影,阴影边缘是硬边而不是渐变,高光是一块形状清楚的色块。AI 常见的问题恰恰是把赛璐璐画成了半厚涂,阴影发糊、头发高光变成一片光晕。所以提示词里要直接写「硬边阴影」「两阶明暗」「清晰线稿」,而不是只写「日系」。
柔光和空气感来自背景而不是人物本身。常见做法是人物保持干净分色,背景用轻微虚化、高明度的天空或窗光,再加一点逆光描边让人物从背景里跳出来。黄昏、夏日午后、雨后街道这三类光线最能体现日系氛围,写提示词时选定一种,不要把「黄昏」和「正午阳光」混在一起。
比例上,头身比决定了观感:宣传插画常用六到七头身,校园日常可以略低。竖图适合半身和立绘,16:9 横图适合带大场景的动画截图风。如果要做成手机壁纸,直接出 9:16,别拿横图去裁,裁出来的人物往往被切掉头顶或手。
可以直接抄的提示词
校园半身插画
日系动漫风格少女半身像,三分之二侧脸看向镜头,黑色齐肩短发带一缕挑染,赛璐璐上色,皮肤与头发各两阶硬边阴影,清晰细线稿;背景是放学后的教室窗边,窗外高明度天空轻微虚化,逆光在发丝边缘形成白色描边;画面干净,不要厚涂笔触,不要文字水印,竖版 3:4。
黄昏街道场景
日系动画截图风格的住宅区街道,黄昏逆光,天空由橙到淡紫渐变,电线杆和电线形成前景剪影,路面有积水反光;远处一个穿校服的背影人物占画面五分之一,赛璐璐分色,背景细节丰富但人物简洁;横版 16:9,不要人物正脸特写,不要霓虹灯。
容易翻车的地方
- · 阴影变成渐变、看起来像厚涂:在提示词里明确写「硬边阴影、两阶明暗、平涂」,并删掉「写实」「电影光效」这类会把画面推向厚涂的词。
- · 手指数量和握物姿势出错:宣传用图尽量让手自然下垂或放在画外,必须出现手时用参考图编辑单独修手,不要整张重画。
- · 背景透视和人物不在一个视平线上:先定好是平视、俯视还是仰视,把视角写进提示词,别让背景和人物各自为政。
厚涂插画:体积、笔触与冷暖对比
厚涂插画 AI
厚涂和赛璐璐是两套逻辑:厚涂靠明暗体积和色彩冷暖塑形,线稿可以弱化甚至消失。判断一张厚涂好不好,先把图缩小看剪影和明暗分布——主体亮部是否集中、暗部是否压得住、视觉中心是不是落在脸或关键道具上。缩小后看不出主体的厚涂,放大再精细也是失败的。
光源要少而明确。常见结构是一个暖色主光加一个冷色环境光或轮廓光,冷暖在皮肤转折处交汇,这就是厚涂「有质感」的来源。提示词里写清主光方向(左上方、侧后方)和颜色,比堆「细节丰富」「大师级」有用得多。
厚涂适合封面、角色展示图、概念氛围图这类单张高完成度的交付。它的代价是风格一致性更难维持:同一个角色用厚涂画三张,笔触和色调很容易每张都不一样。需要成组时,先确定一张作为风格参考图,后面每张都带上它做参考。
可以直接抄的提示词
暗调厚涂人像
厚涂风格青年骑士胸像,微侧身,银灰色短发,旧皮甲带划痕;左上方暖色烛光作为主光,右后方冷蓝色轮廓光勾出肩膀和发丝,暗部压到接近黑色;可见的油画笔触,线稿弱化,背景为深褐色大色块,不要描边,不要平涂,竖版 4:5。
奇幻氛围概念图
厚涂奇幻场景,悬崖上的古老石塔,前景是逆光中的旅人剪影,中景云海,远景是被夕阳染成橙红的山脉;强烈冷暖对比,天空暖、阴影冷,笔触松散但主体边缘清楚,三层景深分明;横版 21:9 电影画幅,不要文字,不要卡通比例。
容易翻车的地方
- · 画面「脏」、颜色发灰:往往是提示词里同时写了多种光源颜色。只保留一个主光和一个补光,并写明暗部要压暗。
- · 笔触看起来像滤镜而不是绘画:删掉「高清」「8K」「照片级」这类词,它们会把画面拉向写实照片,反而冲淡笔触。
- · 成组时每张色调不同:固定一张参考图,并在每次生成时引用它,比在文字里反复描述色调可靠。
Q版头像与表情:比例、剪影与小尺寸可读性
Q版头像 AI
Q 版的比例通常在二到三头身,头部占画面最大面积,五官集中在脸的下半部,眼睛大而间距略宽。做头像时要意识到它最终会被显示成一个很小的圆形:社交平台头像、群聊头像、评论区头像,往往只有指甲盖大小。所以判断标准不是放大看细节,而是缩小到很小时还能不能认出这个角色。
小尺寸可读性靠三样东西:鲜明的剪影(发型或帽子形状独特)、有限的配色(主色不超过三种)、粗一点的外轮廓线。把 Q 版画得太精细,缩小后就是一团彩色噪点。背景建议用纯色或简单渐变,留给圆形裁切的空间,人物头顶和两侧不要贴边。
如果要做一整套表情包或周边贴纸,先出一张正面标准像当母版,把它做成角色实体卡,再逐个生成开心、生气、哭泣、疑问等表情。表情差异主要在眉毛、嘴型和附加符号(汗滴、怒气符号、问号),身体姿势可以保持相近,这样一套图才像同一个角色。
可以直接抄的提示词
社交圆形头像
Q版二头身角色头像,只画头部和肩膀,圆脸大眼,粉色双马尾,眼睛高光为星形,脸颊淡淡腮红;粗外轮廓线,主色不超过三种,纯薄荷绿背景;人物居中,头顶和左右各留出足够空白方便圆形裁切,1:1 正方形,不要文字,不要复杂背景。
表情贴纸母版
Q版三头身角色全身正面站姿,短卷发戴猫耳帽,黄色卫衣,表情是开心眯眼大笑,右手比耶;平涂上色,粗白色描边包住整个角色,方便做贴纸;纯白背景,角色四周留白,1:1,不要阴影投射到地面,不要其他角色。
容易翻车的地方
- · 缩小后认不出是谁:在出图后把图缩到很小看一眼,认不出就加强发型剪影或换更高对比的配色,而不是加细节。
- · 一套表情画出来像不同角色:先锁母版做成实体卡,后续只改表情描述,发型、服装、配色描述一个字都不要动。
- · 圆形裁切切掉耳朵或发饰:提示词里写明四周留白,生成后如果太满,用扩图往外补背景比重画省事。
同人图:还原角色特征,同时守住二创边界
AI 同人图
同人图的读者是原作粉丝,他们对角色的辨识靠的是一组固定特征:发型轮廓、发色、瞳色、标志性服装、配饰、武器或口头动作。还原度的判断标准就是这张图遮住脸之后,粉丝能不能靠其余特征认出是谁。写提示词时把这些特征逐条列出来,比写角色名字更稳定——模型未必认识冷门角色,而且认识了也可能画成它印象中的另一个版本。
更可靠的方法是用你自己画的草图或设定整理图做参考,再让 AI 在这个基础上完成上色和场景。直接拿官方原画去图生图,既容易被看出是描改,也可能踩到原作方的规则。粉丝圈对「AI 描官图」普遍敏感,发布时如实标注使用了 AI 是减少争议的做法。
同人涉及他人的角色版权。自娱自乐和圈内分享通常问题不大,但做成周边售卖、商业约稿或投放广告,就需要看原作方公开的二创规则,很多作品明确限制商用。AI 工具只负责出图,不改变这些权利归属,别把「AI 画的」当成可以商用的理由。
可以直接抄的提示词
原创特征列举式立绘
动漫风格角色全身立绘,银白长发高马尾,发尾渐变成淡蓝,左眼金色右眼红色异瞳,黑色立领长外套配红色内衬,腰间佩一把细长的刀,左耳一枚菱形耳坠;站姿微侧身,手搭刀柄,精细线稿加渐变上色;浅灰纯色背景,竖版 2:3,不要额外角色,不要文字。
名场面氛围重绘
动漫插画,雨夜屋顶,两个角色背对背站立,一人撑黑伞、一人任雨淋湿;远处城市灯火虚化成光斑,冷蓝主色调加一点暖黄路灯;角色特征以我提供的参考图为准,保留发型和服装配色,只重新设计构图和光线;横版 16:9,不要照搬任何官方截图构图。
容易翻车的地方
- · 只写角色名结果画成别人:把可视特征逐条写出来,或者用自己的设定草图做参考图,不要依赖模型「认识」这个角色。
- · 两个角色的发色、服装互相串:多角色同框时分别描述并用位置锁定(左边的人、右边的人),更稳妥的是先各自做成实体卡再合成。
- · 想拿去卖周边:先查原作方的二创规则,AI 生成不代表获得了角色的商用授权。
漫画分镜与页面:从分镜草稿到单行本封面
AI 漫画分镜
一页漫画的难点不在单格好看,而在格与格之间的叙事:视线引导(日式翻页漫画从右往左读,条漫从上往下滑)、镜头远近交替、关键情绪格放大。让 AI 一次生成整页带格子的漫画,格框、对白框和画面常常混成一团,文字也可能变成乱码。更可控的做法是先用文字或草图写好分镜表——每格景别、角色、动作、对白——再逐格生成画面,最后在排版软件里拼页和加文字。
逐格生成时,角色一致性是生死线。同一话里主角可能出现几十次,发型、服装、脸型哪怕有一点漂移,读者都会出戏。先把主要角色做成实体卡,每格提示词里引用它;场景同理,教室、街道这类反复出现的场景也做成场景卡,避免每格的窗户位置都不一样。
黑白漫画要特别说明「黑白、网点、无彩色」,否则模型默认给上色。封面则是另一种交付:它要在书店或平台缩略图里一眼可读,通常是主角大头或半身、强烈明暗、留出书名位置。书名文字建议后期排版加上,不要指望生成图里的字完全正确。
可以直接抄的提示词
单格黑白漫画画面
黑白日式漫画单格画面,近景,少年主角咬紧牙关回头看,额头有汗,背景是速度线和网点阴影;纯黑白加灰色网点,无任何彩色,粗细变化明显的钢笔线;画面四周不要格框,不要对白框,不要文字,横版 4:3,角色外观以引用的角色卡为准。
条漫竖向画格
彩色条漫单格,中景,女主角站在便利店门口,手里拿着刚买的饮料,抬头看见对面的人愣住;夜晚,便利店白光从身后照出来,街道偏暗;简洁的韩系条漫上色,线条干净;竖版 9:16,上方留出三分之一空白放对白,不要画对白框,不要文字。
单行本封面主视觉
漫画单行本封面插画,主角半身像居中偏下,眼神直视读者,身后是破碎的彩色玻璃窗和逆光;强烈明暗对比,主色为深红与黑,画面上方三分之一保持简洁留给书名;竖版 2:3,不要生成任何文字或标志,书名后期排版。
容易翻车的地方
- · 整页一次生成,格框和文字乱成一团:改为逐格生成画面,格框和对白在排版软件里做。
- · 同一角色每格长得不一样:先做角色实体卡,所有格子都引用;换装、受伤等变化单独做一张变体卡。
- · 黑白稿被上了色:提示词里同时写「黑白、网点、无彩色」,并删掉任何颜色形容词。
- · 对白框遮住关键表情:生成画面时就在提示词里指定留白区域,排版时对白框放在留白里。
概念设计:角色三视图、场景气氛图与道具设定
AI 概念设计
概念设计是给下游看的:建模师、动画师、原画师需要从设定图里读出结构和尺寸关系。所以它的判断标准是「信息清楚」而不是「画面好看」——三视图的正面、侧面、背面要对得上,服装的层次和接缝要交代清楚,道具要能看出怎么握、怎么挂在身上。一张氛围很强但结构含糊的图,对下游没有用。
AI 出三视图的常见毛病是三个角度不是同一个人:正面有的口袋,侧面没了;背面的发型长度和正面不一致。实操上建议分两步:先生成一张满意的正面,做成角色卡,再分别生成侧面和背面,并在提示词里逐项对照正面的细节。拼成一张设定图后,自己逐项核对一遍。
场景概念图的价值在于定调:色彩脚本、光线方向、空间尺度。一个场景通常要出白天、黄昏、夜晚几个版本来比较情绪,这时固定构图只换光线最有效,可以在画布上把同一构图的不同时段并排放,方便团队一眼比较。道具设定则要多角度加局部特写,比如武器的握柄、护手、刃纹分开画。
可以直接抄的提示词
角色设定三视图
游戏角色概念设定图,同一角色的正面、侧面、背面三视图横向排列,等比例,T 字站姿;角色为沙漠游商,头巾与护目镜,多层斗篷,腰间挂满小皮袋,右腿绑着地图筒;平光照明,纯浅灰背景,线稿清楚加简单上色,横版 16:9,不要透视变形,不要动态姿势。
场景色彩脚本
场景概念气氛图,废弃的地下铁站台被植物覆盖,顶部裂缝漏下一束光照在站台中央;同一构图做黄昏版本:暖橙光束、冷绿阴影、空气中悬浮的尘埃;大色块概括,强调光线方向和空间纵深,横版 21:9,不要角色,不要文字。
容易翻车的地方
- · 三视图各画各的:先定正面并做成角色卡,侧面和背面逐个生成,出图后逐项对照口袋、配饰、发长。
- · 氛围很强但看不出结构:设定图用平光和纯色背景,氛围交给另外的气氛图。
- · 比例混乱,道具和人不在一个尺度:在同一张图里放一个人物剪影作为尺度参照。
在 Eimu 里怎么做
- 1先写角色设定:发型轮廓、发色瞳色、服装主色、标志性配饰四项写清楚,缺一项后面就容易漂。
- 2出一张干净的正面或三分之二侧面立绘,满意后把它做成角色实体卡;反复出现的场景和道具也各做一张卡。
- 3在 Eimu 里用一句话说清交付物(例如「这个角色的一套 6 张 Q 版表情」),先看计划卡里的拆分和预估花费,不合适就改需求再开跑。
- 4所有衍生图的提示词都引用实体卡,只改表情、动作、镜头和光线,不重复描述外貌。
- 5局部问题(手、配饰、衣服纹样)用参考图编辑修,不要整张重画;构图偏紧时用扩图往外补。
- 6在无限画布上把同一角色的各张图并排比对,发现漂移就回到母版重新引用;最终图需要大尺寸时再放大。
- 7失败或中途停止的任务会自动退回预扣的金币,已生成的部分保留在画布上,可以接着改。
相关产线
深度指南
常见问题
AI 画同一个动漫角色,怎么让每张脸都一样?
不要靠每次重写外貌描述。先出一张满意的正面立绘,把它做成角色实体卡,之后的提示词里引用这张卡,模型会带着参考图生成。即使这样,侧脸、背影和大幅度表情仍可能有偏差,重要的图出完要和母版并排检查,偏了就用参考图编辑局部修正。
AI 能直接画出带对白和格子的整页漫画吗?
可以尝试,但结果通常不可控:格框歪斜、对白框和画面混在一起、文字出错都很常见。实际出版或连载,建议逐格生成画面,再在排版软件里拼格、加对白和音效字。这样每一格都能单独返工,不会因为一格不满意整页重来。
日系赛璐璐和厚涂提示词的关键区别是什么?
赛璐璐写「清晰线稿、平涂、硬边阴影、两阶明暗」,避免「写实」「电影光效」;厚涂写「可见笔触、明暗体积、冷暖对比」和具体光源方向,避免「平涂」「描边」。两种风格的词混在一起,出来往往是两边都不像的中间态。
用 AI 画的同人图可以拿去卖周边吗?
这取决于原作方的二创规则,而不是出图方式。角色的著作权属于原作方,AI 工具不改变这一点。很多作品允许非营利同人创作但限制商用,售卖前请先查清原作方公开的规定;在社区发布时注明使用了 AI,也能减少不必要的争议。
Q 版头像为什么缩小后看起来很糊?
通常是细节太多、配色太杂。头像在平台上显示得很小,决定能不能认出来的是剪影和主色,而不是睫毛和衣服褶皱。减少配色到三种以内、加粗外轮廓、用纯色背景,再缩小检查一次。
小说或网文想做整套角色和封面视觉,从哪里开始?
先锚定世界观和画风,再做主角卡,然后才是名场面和封面。顺序反过来会导致封面画完才发现主角设定还没定。IP视觉包这条产线就是按这个顺序铺开的,如果还要往分镜和视频走,可以接小说影视化产线。